INTEKENFORMULIER BIND 2010-2011
 
Via dit formulier kunt u zich opgeven voor het volgen van een speciale serie informatica-workshops aan de Universiteit van Utrecht.
In samenwerking met de Vereniging i&i zal een aantal specialisten van deze universiteit u inwijden in diverse geheimen van de game-wereld. Onder hen prof. Mark Overmars, ontwerper van het bekende Game Maker. De bijeenkomsten zijn in principe bedoeld voor informaticadocenten.
Maar ook als u geïnteresseerd bent in recente ontwikkelingen in de informatica-wereld bent u van harte welkom. Voorwaarde is dat u over voldoende basiskennis inzake informatica beschikt, zodat u alles goed kunt volgen.

De workshops worden gehouden op 27 sept, 7 dec, 2 febr en 8 april (de 2e NIOC-dag). Als er voldoende deelnemers zijn regelt i&i voor die laatste bijeenkomst centraal vervoer naar Zuid-Limburg met één of meer opstapplekken.
De sessies duren van ongeveer 15:00 tot 20:00, behalve de 4e die binnen de congrestijd zal vallen.

De kosten voor het bijwonen van de bijeenkomsten bedragen € 325 voor niet-leden van i&i en € 295 voor leden van i&i. Dit is inclusief koffie/thee en avondmaaltijd. Omdat de vier workshops ook onafhankelijk van elkaar gevolgd kunnen worden, is intekening op één of meer workshops ook mogelijk. U betaalt dan € 85 per workshop als niet-lid en € 75 per workshop als lid.

* Workshop 1: Game ontwerp en programmeren *
Hierbij gaan we in op wat er komt kijken bij het ontwerpen en implementeren van een game. Onderdelen zouden kunnen zijn: game-ontwerp, games maken met Game Maker, en C# en XNA. De docenten kunnen praktisch bezig zijn met Game Maker.

* Workshop 2: Graphics en Modelleren *
Hierbij leggen we globaal uit hoe graphics werken en gaan we in om de moderne graphicstechnieken zoals shaders. Daarnaast vertellen we wat over 3D-modelleren en de informatica die er achter zit. Practicum kan over Sketch-Up gaan, inclusief hoe je je modellen in Google Earth kan plaatsen..

* Workshop 3: Beweging in Games *
Hier gaan we het voornamelijk hebben over animatie en padplanning. We gaan zowel in op de standaardtechnieken en vertellen iets over de recente ontwikkelingen. Deel zou een demonstratie van het motion capture lab kunnen zijn..

* Workshop 4: Interactietechnologie *
Hier gaan we in op nieuwe vormen van interactie die in games (en andere toepassingen gebruikt worden), zoals gebaarherkenning, Wii controllers, GPS, biofeedback, brain-machine interfaces, en misschien spraak. We vertellen iets over hoe het werk en laten mensen het ervaren.
 
     
     
 
 
 
 
Wilt u een certificaat ontvangen? Vul dan de volgende gegevens in.
 
Kies van kalender dd-mm-jjjj
* = Invoer verplicht
Dit formulier is gemaakt met www.formdesk.nl